| 作者:Flysky 2006
终于又有时间写文章了,这回我们要实现一个简单的脚本系统(很简单的)!
说实话,原来《电脑报 2004年合订本》有个很好的直角90度游戏开发系列,里面的游戏脚本系统讲得还可以,如果你对本文还存在疑惑,可以看那一个游戏开发系列。
和以前一样,我在脚本系统中没有掺合任何关于DirectX的内容,只讲理论!
看看KGameV1.0(2005年5月初次在gameres中出现,就是13岁开发游戏的那个文章:))的脚本系统实现.
首先是脚本类: class CScript { char Name[64]; vector<stVariable> VARA; bool ScrIsFill; //脚本运行时是否使用黑屏 string str; //一行完整的指令 string M_CMD; //M_CMD 命令,M_CAN 临时储存参数 string M_CANX[MAX_CANX]; //参数数组 string M_CAN,M_RIGHT; string M_VAR; //变量 string M_value; //变量,如果为空,就为"="右边去掉";"的数据,否则为"="右边脚本的返回值 string M_IFO,M_IFT; int CanB[MAX_CANX]; //参数是布尔的话在这里储存 public: CScript(); ~CScript(); bool LoadScript(char *FileName); void ScriptXCanC(); void ShowERROR(string M_CMD); //显示错误 void FenJScript(); void RunScript(); void FenJVar(); bool BScriptBg(char *FileName); bool AddVar(string Name,string value); bool ClearVar(); };
其实就只有这些东西,读取一个脚本,弄出一行的内容,分析一行的的内容(这时候边分析边执行相应的函数),添加一个变量,删除一个变量,等等.....
读取脚本的实现(其实这个KGameV1.0写得并不好,我自己承认的,但起码做出来了,呵呵!)
bool CScript::LoadScript(char *FileName) { ifstream is; int ZS; int sta,end; if (IsFile(FileName)==false) return false; //直接返回,因为不存在 IsNextLine=true; strcpy(Name,FileName); is.open(FileName); if (IsNextLine==true) getline(is,str); ZS=int(str.find("//")); str=str.substr(0,ZS); //去掉注释语句 replace_all_distinct(str,"'",""); //自己写的替换函数 replace_all_distinct(str,syh,""); //自己写的替换函数,syh是双引号的ASCII码 if (stricmp(str.c_str(),"return;")==0||stricmp(str.c_str(),"return();")==0) break; else RunScript(); //IF语句的实现 if (stricmp(M_CMD.c_str(),"If")==0) { int IfP=2; //If(X(Y)) 肯定条件,相符运行语句 if (M_CANX[0].find("(")!=-1) { sta=int(M_CANX[0].find("(")); //比如IF(XX[(]XX)) end=int(M_CANX[0].find_last_of(")"));//比如IF(XX(XX[)]) M_IFO=M_CANX[0].substr(0,sta);//获取IF里的命令 M_IFT=M_CANX[0].substr(sta+1,end-sta-1);//获取if里的变量 //strcpy(SMessage,M_IFO.c_str()); if (M_IFO==M_IFT) IfP=0; //0为通过 else IfP=1; //1为不通过 } //If(X[Y]) 否定条件,不符运行语句 if (M_CANX[0].find("[")!=-1) { sta=int(M_CANX[0].find("[")); //比如IF(XX[XX]) end=int(M_CANX[0].find_last_of("]"));//比如IF(XX[XX]) M_IFO=M_CANX[0].substr(0,sta);//获取IF里的命令 M_IFT=M_CANX[0].substr(sta+1,end-sta-1);//获取if里的变量 if (M_IFO!=M_IFT)IfP=0; //0为通过 else IfP=1; //1为不通过 }
if (IfP!=2) { if (IfP==0) { while(str!="}") //什么时候结束 { if (IsNextLine==true) getline(is,str); ZS=int(str.find("//")); str=str.substr(0,ZS); //去掉注释语句 replace_all_distinct(str,"'",""); replace_all_distinct(str,syh,""); if (str.find("return;")!=str.npos||str.find("return();")!=str.npos) {break;break;} //结束脚本 else RunScript(); //二级IF //完成 } } else { while(str!="}") //什么时候结束 { getline(is,str); //到"{"这一行 } } } IfP=2; M_IFO.clear(); M_IFT.clear(); } //IF结束 //结束 } M_IFO.clear(); M_IFT.clear(); is.close(); return true; }
其实IF语句的实现占了代码比较多的比例,简单的方法就是ifstream这个东西有一个读取一行的函数substr,具体的自己研究一下吧,也可以用KGame V1.0的代码学习.
运行了这段代码后,脚本就被切成一行一行的(此时"//"和这行后面的内容早已删去),下一个函数:
void CScript::RunScript() //运行一行脚本 { int VarVa=int(str.find_first_of("=")); int sta=int(str.find_first_of("(")); int end=int(str.find_last_of(")")); M_VAR=str.substr(0,VarVa);//获取变量 M_CMD=str.substr(VarVa+1,sta-VarVa-1);//获取命令 M_CAN=str.substr(sta+1,end-sta-1);//获取全部参数 M_RIGHT=str.substr(VarVa+1,strlen(str.c_str())); for (int i=0;i<int(VARA.size());i++) { replace_all_distinct(M_CAN,"["+VARA[i].Name+"]",VARA[i].value); replace_all_distinct(M_CAN,VARA[i].Name,VARA[i].value); } for (int i=0;i<MAX_CANX;i++) { sta=int(M_CAN.find(",")); M_CANX[i]=M_CAN.substr(0,sta); M_CAN.replace(0,sta+1,""); if (stricmp(M_CANX[i].c_str(),"False")==0) CanB[i]=0; else if (stricmp(M_CANX[i].c_str(),"True")==0) CanB[i]=1; //布尔变量读取 } if (M_CMD.length()!=0)FenJScript(); //执行脚本 if (M_VAR.length()!=0)FenJVar(); //分析变量,因为脚本有的有返回值 }
我的代码风格不是很好,凑合看看吧!
这段就是把这一行给拆开,M_CMD就是gggg(1fs,fs)的gggg,M_CAN是1fs,fs的字符串,M_CANX就是一个数组,里面存贮着一个个参数,比如这里M_CANX[0]="1fs",M_CANX[1]="fs",注意我使用的是STL的string,具体的资料可以上网查.
把命令和参数分开了,下一步就是执行了.
if (stricmp(M_CMD.c_str(),"Close")==0) RunMessage(MS_Close,0,NULL,0,0,0,0,NULL,0); //命令2,关闭引擎
else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"NewMap")==0) //创建地图 { strcpy(Tempc,M_CANX[0].c_str());t5=atoi(Tempc);
strcpy(Tempc,M_CANX[2].c_str());t1=atoi(Tempc); strcpy(Tempc,M_CANX[3].c_str());t2=atoi(Tempc); strcpy(Tempc,M_CANX[4].c_str());t3=atoi(Tempc); strcpy(Tempc,M_CANX[5].c_str());t4=atoi(Tempc); strcpy(Tempc,M_CANX[6].c_str());t6=atoi(Tempc); strcpy(Tempc,M_CANX[1].c_str()); strcpy(tmpc,M_CANX[7].c_str()); RunMessage(MS_NWMAP,t5,Tempc,t1,t2,t3,t4,tmpc,t6); }
else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"ReadATile")==0) //读取一个TILE资源到表面 { strcpy(Tempc,M_CANX[0].c_str());t1=atoi(Tempc); strcpy(Tempc,M_CANX[1].c_str()); RunMessage(MS_RAT,t1,Tempc,0,0,0,0,NULL,0); } else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"NewVar")==0) AddVar(M_CANX[0],M_CANX[1]);//创建变量 else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"ClearVar")==0) ClearVar();//清除所有的变量 ..... //后面的大同小异
再声明一次,这个脚本系统只是我学习C++之作,现在绝对不会这样写了,使用KGameV1.0这个源代码也是迫不得已,因为目前我只对这个源代码熟(虽然圣剑得更好,但他的实现太麻烦)
可以看出这里基本都重复了,就是把这些参数给消息系统(当然现在我的实现方法不会说的 :))
剩下的就是变量的处理了,看到这部分代码上面不明白的代码基本就明白了!
void CScript::FenJVar() { if (M_value.length()==0) { M_value=M_RIGHT; replace_all_distinct(M_value,";",""); } for (int i=0;i<int(VARA.size());i++) if (VARA[i].Name==M_VAR) VARA[i].value=M_value; M_value.clear();//返回清空 }
bool CScript::AddVar(string Name,string value) { stVariable TVar; TVar.Name=Name; TVar.value="/value; VARA.push_back(TVar);" //压这个变量 return true; }
bool CScript::ClearVar() { //清空变量 VARA.clear(); return true; }
再补充stVariable结构:
//变量结构 struct stVariable{ string Name; //名称 string value; //当前值 };
这段代码是后期写的,因为前期的不好构架,所以后期也不能大改了 :( 详细地看注释吧!
再一次草草完成一篇文章,其实这篇文章是给自己看的,免得以后忘了这段游戏开发的经历! |